{name: "elviss", type: "programmer"}

Piedzīvojumi ar Google

Kā jau rakstīju twitterī, 2013. gada novembra beigās saņēmu piedāvājumu no Google pievienoties viņu inženieru komandai. Piedāvājuma (LinkedIn) vēstulē tika minēts, ka ar Google Translate tika izlasīts mans blogs (pievērsiet uzmanību tam, ko rakstat sociālajos tīklos un blogos!), un mana pieredze ir viņus ieinteresējusi. Nodomāju, kādēļ gan nepaskatīties, kā atlases process notiek vienā no lielākajiem IT uzņēmumiem pasaulē. More >>

2014.01.31
5 Comments

iOS 7 kontrolieru programmēšana

Kā jau ziņots, tad ar iOS 7 Apple ir ieviesuši atbalstu 2 veidu spēļu kontrolieru savienošanai ar iOS ierīcēm (iPad, iPhone, iPod) – bezvadu kontrolieri (nesen iznācis SteelSeries) un kontrolieri, kas fiziski piestiprināti pie ierīces un komunicē izmantojot Lightning savienojumu (pagaidām tikai Moga un Logitech kontrolieri). Tā kā šobrīd internetā nav praktiski nekādas informācijas par to, kā programmēt lietotnes šiem kontrolieriem, nolēmu uzrakstīt pamācību (pirmkoda faili pieejami šeit). Nesen kādam vācu uzņēmumam vārdā “MOGA” aizsūtīju sevis veidotās spēles aprakstu un lūgumu atsūtīt pāris kontrolierus testēšanai, un viņi nekavējoties to arī izdarīja. More >>

2014.01.11
No Comments

Mans maģistra darbs

Pielikumā pieejams mans maģistra darbs ar tēmu “Bezgalīga zemes reljefa imitācijas ģenerēšana pielietojumiem datorspēlēs un vizuālos modeļos”.

Anotācija

Mūsdienu datoru radītajās virtuālās vides tiek izmantoti arvien lielāki un detalizētāki reljefi, tāpēc reljefu izstrāde kļūst aizvien darbietilpīgāka, kā arī, tie aizņem aizvien vairāk vietas uz datu nesējiem. Šo problēmu risināšanai iespējams izmantot algoritmus, kas reljefus ģenerē procedurāli.

Darbā piedāvāts risinājums bezgalīgu reljefu ģenerēšanai pielietojumiem datorspēlēs un vizuālos modeļos. Tā kā reālistisku reljefu ģenerēšanai nepieciešams izmantot vairākus algoritmus, tad maģistra darbā tiek apskatīti visi izmantotie algoritmi. Balstoties uz teorētiskām atziņām par algoritmu pielietojumiem un darbības principiem, tika izstrādāts un pilnveidots risinājums, ko iespējams integrēt datorspēlēs un vizuālos modeļos.

Maģistra darbā ir 79 lappuses, 64 attēli, 1 tabula un 70 literatūras avoti.

Lejupielādēt

2013.07.04
No Comments

Dabīgā ritināšana uz Windows 7

Es šajā rakstā nevēlētos apspriest, cik forša vai pretīga ir Mac OS X Lion dabīgā ritināšana jeb Natural scrolling, bet gribu padalīties ar triku, kā to ieslēgt uz Windows, neinstalējot papildus programmas. More >>

2012.03.20
No Comments

Is it worth making

Bieži, lasot dažādus padomus par spēļu izstrādi (arī cita veida aplikāciju izstrādi), esmu sastapies ar padomu, ka plānojot savu projektu tev jāizveido sarakstu ar galvenajām iezīmēm, kas izcels projektu citu starpā. Parasti, ja šajā sadaļā nav ko rakstīt, tad tiek ieteikts uzdot sev jautājumu: “is it worth making?” (vai to vispār ir vērts taisīt?). Tādā veidā tiek propagandēts, ka tirgū spēj izsisties tikai inovatīvie vai kā savādāk labie projekti. Bet paskatamies, piemēram, uz tādu produktu kā Angry Birds. Vai mēs redzam kādu inovāciju? Vai inovatīvu un neaizmirstamu grafisko dizainu? Es teiktu nē, jo pirms Angry Birds spēlēju vairākas spēles, kur ar katapultu jāiznīcina mērķis gan uz iPhone, gan PC, un arī grafika nav izcila.

More >>

2011.12.18
1 Comment

Draugiem.lv aplikāciju statistika

Tā kā šobrīd apskatīt draugiem.lv aplikāciju statistiku ir visai neērti (jāiet katrā aplikācijā atsevišķi), tad izdomāju izveidot web lapu, kurā visu aplikāciju statistika atradīsies vienuviet. Šobrīd gan var redzēt datus tikai par kopējo lietotāju skaitu un DAU (dienas aktīvie lietotāji), bet vēlāk pievienošu arī online esošos lietotājus un iespēju skatīties arī izstrādātāju kopējās statistikas t.i. statistiku par visām kāda izstrādātāja aplikācijām.

Lapa atrodas šeit: http://elviss.lv/appstats/

2011.11.03
1 Comment

Kā latvieši redz pasauli

Šodien prātā ienāca ideja izveidot attēlu par to, kā izskatās pasaule latviešu acīs. Tas protams nav jāuztver nopietni, bet sava daļa patiesības tajā ir.

2011.10.10
6 Comments

Mistiskais J e-pastu beigās

Vai esat kādreiz pamanījuši, ka jums atsūta e-pasta vēstuli, kuras beigās ir J burts? Ja neesat, tad pārlasiet pēdējās vēstules, gan jau atradīsiet kādu. Īsumā pastāstīšu, kas tas ir par zvēru. More >>

2011.09.27
1 Comment

Akadēmiskie un zinātniskie grādi un amati

Ik pa laikam sanāk saruna par to, ar ko tad īsti atšķiras doktors no docenta un kas ir labāks – profesors vai asociētais profesors. Parasti cilvēki to nezina, jo internetā par šo ir samērā maz informācijas. Šī iemesla dēļ izdomāju apkopot informāciju par šo tēmu šeit. Visi grādi un profesijas tiks uzskaitītas to iegūšanas secībā vai pēc nozīmīguma.

More >>

2011.06.26
No Comments

Nedienas ar GUID

GUID jeb Globally unique identifier ir identifikators (ID), kas (teorētiski) ir unikāls vienmēr un visur. To parasti lieto, lai identificētu dažādus sistēmas elementus, piemēram, datubāzes ierakstus. Par nelaimi reiz izdomāju to izmantot vienā no savām spēlēm, kas sastāvēja no PHP servera un Flash kliena. More >>

2011.06.22
3 Comments